문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 젤다무쌍/플레이어블 캐릭터 (문단 편집) ==== 사용하는 무기 ==== 1. 귀신 가면 (귀신 가면 - 정통 귀신 가면 - 극한 귀신 가면 - 극한 귀신 가면+ - 불 극한 귀신 가면) '''총평 S+''' '''젤다무쌍 최강의 무기''' 어둠 속성인 가면인데, 실제 공격은 코키리의 검(귀신 링크일 때는 귀신의 검)으로 한다. 마력 해방 모드로 돌입하면 엄청난 캐릭터가 튀어나온다.[* 이 마력해방 애니메이션이 젤다무쌍 캐릭터들 중에서 가장 인상적인데, 원작처럼 귀신 가면을 쓰더니 그 가면이 '''링크의 얼굴에 녹은 치즈처럼 들러붙고 링크는 하늘을 향해 강렬한 절규를 한 뒤 마력해방 상태에 들어간다.''' 흠좀무. 참고로 이 애니메이션은 원작인 무쥬라의 가면에서 변신가면 착용시의 애니메이션을 재현한 것.] 무쥬라의 가면에서 최종 보스를 순식간에 개박살 내던 파괴력이 그대로 계승되었다. 대부분의 약공격에 검기가 발사되어 필드쓸이가 강력해지며, 강공격 또한 데미지와 판정이 뻥튀기되어 강6을 제외한 모든 강공격이 매우 강력해진다. 이렇게 귀신 가면을 쓴 소년 링크는 어마어마하다. 여기서 끝이었으면 마력 해방만 강한 캐릭터로 남았는데, 소년 링크가 이토록 높은 평가를 받은 까닭은 또 있다. 특수 공격 버튼을 누르면 필살기 에너지가 마력 게이지에 충전되는데, 이걸로 마력 해방을 거의 무한정 지속하는 트릭 때문이다. 이때는 필살기, 마력 관련 금 배지가 필요하다. 마력 해방 상태에서 몹을 대략 200마리 정도만 잡아도 필살기 게이지가 가득 차는데, 마력해방 도중에 몹을 25, 50, 75, 100, 130마리 잡을 때마다 마력 게이지가 찬다. 이거를 역이용하면 귀신 링크로 몹 200마리를 처리하는 건 식은 죽 먹기다. 즉, '''마력 해방 -> 200킬 -> 마력 해방 피니쉬 -> 특수 공격 -> 마력 해방''' 이런 식으로 마력 해방을 무한 지속하는 셈이다. 마력 해방을 계속 쓰는 거 자체가 사기인데, 소년 링크는 더하다. 원래 마력 해방 모드로 가면 가드 무시, 결계 요새 무시, 경직 무시, 공격 속도 증가, 쓰러지지 않는 기능이 추가되는데, 귀신 링크일 때는 검기 공격과 판정 증가 기능까지 덧붙는다. 렌탈 스킬인 마력의 샘(마력의 신천)을 발동하면, 초반부터 마력 해방 모드로 들어가기 때문에, 더욱 무서워진다.[* 또 하나의 팁을 적자면, 강5를 보다 자주 사용하는 것이다. 강5는 매우 넓은 검기 공격 특성상 잡몹쓸이에 탁월하며, 가드를 무시하는 기능이 있기에 확실하게 데미지를 넣을 수 있는 좋은 기술이면서도 가장 빠르게 필살기 게이지를 채울 수 있는 소년 링크의 강공격이기 때문이다. 강3도 나쁘지는 아니지만, 강5 자체가 가드 크러쉬가 있다는 점에서 사용 선호도가 낮을뿐.] 하지만 will u나 스위치버전에서의 러시배틀에서는 몹들의 수가 굉장하기 때문에 이렇게 마력해방을 껏다 켰다 할 필요없이 귀신 링크로 종일 플레이가 가능하다. 하지만 러시배틀외의 맵들과 3ds버전(러시배틀 포함)은 계속 유지하는 것이 불가능하기 때문에 결국 이런 식으로 운용할 수밖에 없다. 마력해방을 끄고 켜면 그 시간에 딜로스와 시간낭비라 생각 할 수도 있지만 마력해방의 피니쉬가 필살기는 물론 약점 포인트 스매시보다 강한 공격이라는 걸 생각하면 그렇지도 않다. 즉, 이 마력해방 지속 트릭을 알고 모르는게 소년 링크에 대한 인식이 완전히 뒤바뀔만큼 매우 중요하다. 그런데 마력 해방 모드만 좋을 줄 안다면 오산이다. 소년 링크일 때도 강6을 쓰면 엄청난 성능이 나온다. 강6은 링크가 트라이포스 문양을 만들고, 몹을 끌어모아서 폭발을 일으키는 기술인데, 딜레이가 좀 있고, 지형에 민감하다는 것만 빼면 단점이 없는 셈이다. 기술을 발동할 때 무적이 되며, 범위도 넓고, 젤다무쌍에서 몇 안 되게 슈퍼아머까지 무시한다. 그런데다가 대미지까지 출중하니까 더욱 위협적이다. 참고로 무적, 광범위, 슈퍼아머 무시, 높은 대미지를 다 갖춘 강 공격은 저것뿐이다. 그나마 있는 딜레이도 공격 가속만 있으면 거의 무마되기 때문에, 기본 상태에서도 무지하게 강하다. 슈퍼아머가 걸린 적들은 꽤나 까다로운 상대인데, 소년 링크는 광범위로 토벌한다. 게다가 마력 해방과 페어리 매직을 거의 무한정으로 발동하는 캐릭터는 소년 링크뿐이다. 귀신 가면 금뱃지, 딘의 불꽃 금뱃지, 마력 소비량 감소 옵션이 붙은 페어리 웨어만 붙으면, 페어리 매직을 계속 발동할 수가 있다. 러시 배틀처럼 마법 항아리가 많은 맵을 빼면, 어떠한 캐릭터도 저러지 못하기 때문에 더욱 돋보이는 장점이다. 페어리 매직은 피라미 수백 마리를 그 자리에서 처리하는 기술이라서, 시간의 용사가 보이는 위용이 뭔지를 알려준다. 무엇보다도 소년 링크는 필살기 게이지를 마력 게이지로 바꾸는 플레이가 가능하다. 다시 말해서 딘의 불꽃 금뱃지, 귀신 가면 금뱃지, 마력 해방 지속 시간 증가 금뱃지가 마련되지 않으면 가치가 급감하는 캐릭터다. 여담으로 가드를 한 상태에서 회피하며 공격할시 덤블링하며 구르듯 칼을 휘두르는데 상당히 귀엽다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기